| - OP - Cobra III [ 10/11/12 2010 ] |
|---|
|
Posted by
Von popov
on 13.07. at 00:54
- OP - Cobra III [ 10/11/12 Sept 2010 ] Bonjour , J’ai l’honneur et le privilège de vous informer officiellement des dates et modalités de déroulement de l’Opération Cobra 3 L’OP se déroulera les 10, 11 et 12 septembre, dans les environs Nord de Castelnaudary, petit retour aux sources, mais sur un terrain qui n’a jamais été utilisé auparavant. Le terrain sera vaste, la végétation et la topographie s’approcheront beaucoup du nord de l’Italie. Les frais de participation seront de 50 euros par personne. Comme d’habitude, la prise en charge des joueurs désireux de venir en avance sur le terrain peut être effectuée sur simple demande à l’organisation. Cette prise en charge est à la charge des joueurs. Possibilité de louer des chambres sur le Domaine de l’Albéjot, pour ceux qui le désirent. Comme à l’accoutumée, un vrai repas sera offert à tous les joueurs, le jour et l’heure restent encore à déterminer. Le reste du temps, vous êtes libres de vivre sur le terrain, et en dehors de l’eau, l’organisation ne supportera aucun repas supplémentaire. Encore une fois, seront mis à l’entière disposition des joueurs plusieurs véhicules, dont deux Dodges WC54 et WC57, leurs équivalent Allemands, ainsi que d’autres véhicules en cours de négociations, incluant (sous réserve de disponibilité) plusieurs motos et une Jeep Willis. Si des joueurs sont désireux d’exposer, utiliser, ou prêter du matériel, contactez-moi, Valentin, directement au sujet des modalités et éventuelle main d’œuvre nécessaire. J’en profite aussi pour lancer un appel aux personnes désireuses d’acquérir ou de louer du matériel, qu’à titre de service, la société RAS (Real Airsoft Sport), qui prête main forte à l’organisation de l’évènement se propose de louer et vendre des répliques aux joueurs intéressés directement sur le terrain. Cela étant un service, les quantités seront limitées. Encore une fois, un site dédié à l’OP verra le jour d’ici peu, et permettra de gérer les joueurs ainsi que la procédure de paiement. Quelques petites précisions : Cadre et contexte : L'OP aura pour cadre une région au nord de Rome, à la mi juillet 1944. Le scénario prendra pour base une situation hypothétique mais crédible à la manière de Cobra 1. Pour cobra 2, nous avons choisis un scénario scrupuleusement historique,avec pour conséquences que certains joueurs ont pu avoir l'impression que le fil de l'OP été pré-écrit et que leurs actions n'influaient pas réellement sur le cour des choses. Avec un scénario qui prends plus d libertés avec l'histoire, le déroulement sera moins prévisible. DRESS CODE: Dans un contexte "été italien", les tenues couvriront un vaste éventail de possibilités. Alliés : Britanniques, infanterie (prioritairement) ou paras Américains: infanterie (prioritairement) ou paras Français libres: Infanterie coloniale, Sas ( en coordination avec des groupes de partisans). Partisans : groupes en civils, ou troupes "irrégulières" italiennes. Axe: Luftawaffe: feldivisions ou para ou HG Heer : infanterie, panzers ou chasseurs de montagne Tenues "tropicales": dans la continuité de la campagne, il est tout à fait plausible que des "vétérans" aient gardé leurs tenues "afrika". Cependant, les tenues classiques en drap ont toute leur place et devraient à l'idéale êtres majoritaires. A noter que le type de végétation rencontrée sur la zone de jeu ne favorisera pas les ton sable. Mais pas du tout ! A vous de voir... Toute tenue "été" (HBT drillich etc) est bien entendus accèptée. Les paras sont autorisés côté alliés, mais en aussi petit nombre que possible. Leur présence permettra aux fans du "poussé de l'avion" de participer, mais il n'y avait pas (ou si peu) de paras sur le théâtre des opérations. L'infanterie c'est bien, faites de l'infanterie ! Véhicules Il y aura des véhicules. Intégrés au jeu, destructibles, capturables même. Pour l'heure, pas de liste, pour la simple raison que nous avons encore à discuter avec notre fournisseur officiel de machins qui fument, et que l'on ne peut pas faire circuler des engins à chenilles partout. Pas d'inquiétude, y'aura du gros et du chouette, mais vous dire précisement quoi maintenant, ce serait de la pub mensongère, on vous dira quant on sera parfaitement sûrs. Pour ce qui est des règles de destructions des véhicules, contrairement ux éditions précédentes, elles seront clairement codifiées. En gros, un véhicule léger (jeep, moto etc...) sera immobilisé par les tirs d'armes légéres (une jeep vie généralement assez mal les rafales de MG 42...). Les véhicules lourds demanderont des moyens spécifiques (grenades, bazookas, mines). (1)
Comment
|
| - OP - BARBAROSSA [ 6 et 7 Nov 2010 ] |
|---|
|
Posted by
Baygon
on 07.06. at 09:51
- OP - Barbarossa [ 6/7 Nov 2010 ] - Terrain: Orléans - Date : du samedi 6 novembre à 12h00 au dimanche 7 novembre à 14h00 - Paf: 10 euros jours (comprends location terrain 7,5 euros/jour) possibilité de venir sur 1 ou 2 jours (prévenir) - Limite joueurs: 40 à 50 en fonction des engagements Russes *** DRESS CODE *** Troupes Axe : Allemands : - 6, 11, 17 ème armée - 1 er groupe blindé Roumains : - 3, 4 ème armée roumaine Hongrois - 2 ème armée Italiens : - Corps expéditionnaire Italien (C.S.I.R.) 8 ème armée, (corps alpin) Troupes Russes - fantassin, cavaliers, tankiste, artilleur, parachutiste - Partisans Pas d’insigne et symbole discutable Pas de troupes discutables… tenue particulière acceptée si sans symbole apparent, uniquement pour joueur connu et confirmé et après validation d'après photo. Pour éviter toute polémique cette OP est réservée aux joueurs airsoft WW2. *** OP soumise à la Charte WW2 AIRSOFT en vigueur *** : http://www.ww2airsoft.fr/phpBB2/charte.php (0)
Comments
|
| OP - MONTE CASSINO II - [ 11 au 13 Juin 2010 ] |
|---|
|
Posted by
Baygon
on 05.04. at 10:24
Dress Code : Les tenues souhaitées : - Fallschirmjäger (1.FJ) - Heer (90. PanzerGrenadier) - Luft Feld Division ( Rgt Anti Aérien au sol ) - Herman Goring Division - Corps Expéditionnaire Français - U.S Infantry ( 34 DIV U.S) Les tenues "autorisées" sont les suivantes : ( Afin que de nombreuses personnes puissent tout de même participer, ces tenues sont autorisées.) - U.S Airborn ( Seulement 82AB ) - British Infantry ( 46 / 56 DIV G.B ) - Canadian Infantry - Italian Infantry Mis à Part les unités Airborn U.S, ces unités ont combattu dans le secteur de Monte Cassino, rien n'est donc anachronique. Cette année j'aimerais vraiment que les Para US fassent un petit effort et prépare une tenue d'infanterie. Plus nous avançons dans le temps, et plus il serait cool d'avoir autres choses que du para us chez les alliés. (Je dis ça avec tout plein d'amour hein ^^) Pour cassino, il y aura des escouades "groupe". Un peu comme pour Cobra2. Cependant, si ceux ci seront gratifier de leur propre "Point de vie" , il est à la charge des joueurs de "Créer ces groupes". Condition : - Au moins 6 à 10 joueurs. - Déterminer un chef. Info ici : http://www.ww2airsoft.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=3932 Infos Techniques pour l'inscription : Cotisation : 10 euros. (Paiement par chèque ... l'ordre et aux DRAGONS DU SALAVèS ) Adresse Cotisation : Tacussel Christophe 132 C chem Valat 30380 SAINT CHRISTOL LES ALES. [/b] (0)
Comments
|
| - OP - D DAY [ 14 et 15 Mai 2010 ] |
|---|
|
Posted by
Baygon
on 17.01. at 15:26
OP D.DAY - Date : du 14 & 15 Mai… voir 13 à 15 mai 2010 - Durée : 2 ou 3 jours à voir suivant avis des joueurs. - Thème : Nuit du 5 au 6 Juin & bataille de Normandie. - Terrain : Privé en Normandie Les coordonnées du terrain vous seront "mailés" apres reception de la cotisation. Localité proche pour se faire une idée : isigny sur mer - Planning : Partie milsim de nuit Partie plus classique sur le thème bataille des haies Séance photos - Cotisation : date limite des dépots d'inscription et paiements:15 avril 2010 date limite de remboursment des inscriptions en cas de désistements:30 avril 2010 15€/personne pour les airsofteurs 5€/personne pour les non joueurs (invités, famille, reconstitueurs, etc... ne pratiquant pas l'airsoft sur place.) - nourriture: rappel que la nourriture pourra être chauffée sur des feux de camps,pas de réchauds modernes svp(ww2 style) -Couchage(tentes), Pas de camp moderne"quechua",only camps(tente RSww2) ou sous une grange ( là vous pourrez sortir les quechua sinon restera les voiture). A voir avec ceux qui ont des places encore dispos sous leurs tentes,s'ils acceptent des "invités". pour joindre les organisateurs: Email:pzkwg44@free.fr Email:denistaverne@hotmail.com (1)
Comment
|
| OP SICILY [3/4 Avril 2010] à Pompignan |
|---|
|
Posted by
Baygon
on 14.01. at 10:32
cf post de Popov Lieux & Paf : Lieu : Pompignan / Dept Le Gard (30170) Vivres : Eau fournie pour le weekend + petit déjeuner complet le dimanche matin + surprise samedi soir . Cotisation : 10 euros. (Paiement par chèque avant le 15/03/2010 ... l'ordre et aux DRAGONS DU SALAVèS ) Adresse Cotisation : Tacussel Christophe 132 C chem Valat 30380 SAINT CHRISTOL LES ALES. Matériel sur place : - Groupe electrogène - 4 talkis longue portée pour orga - Un chrony pour tout le monde un emplacement sera a disposition . - 3 chapiteaux 3 m par 6 m + plusieurs baches pour abriter matériel ou tentes en cas de pluie. - 2 chapiteaux professionnel 3 m par 9 m pour y dormir en cas de pluie ( attente de confirmation ). - un gros camion plateau pour les poubelles et matériel divers. Note de l'auteur : Comme vous l'aurez constaté, les opérations Cassino 2 et Sicily se suivent et sont organisées sur le même terrain. "Je souhaite évidemment qu'un maximum de monde s'y inscrive", cependant, si financièrement vous êtes ric-rac et habitez très loin et qu'il vous faut choisir entre les deux opérations, je vous suggère de patienter Cassino 2. Sicily est : L'opé en plus, la mise en bouche, l'impatience d'attendre Juin ! Le système de jeu de cette opération sera différent de celui de Cassino. Il sera à l'échelle de la section, plutôt que du régiment. Nota : Les joueurs seront mis à contribution pour déterminer les zones de jeu qu'ils auront envie de découvrir lors de l'opé Cassino 2. Dans les grandes lignes : - Un nouveau système de jeu, basé sur de l'attaque défense de zone. - Des règles de jeu simples. - Terrain de Cassino (Pompignan). Organisation du parking et campement : Même organisation que pour Cassino 2. - Un Camp Alliés - Un Camp Axe - Un Camp neutre (excentré / proche tente Orga) Dress Code : Troupes Allemande : 1re Fallschirmjager Division 15e Division de Panzergrenadier 29e Division de Panzergrenadier Hermann Göring Division 22e Brigade Antiaérienne Troupes italiennes : 4e Division d'infanterie motorisée "Livorno" 26e Division de montagne "Assietta" 28e Division d'infanterie "Aosta" Troupes US : Rangers : 1er, 3e, 4e Bataillons de rangers 1re 3e ,9e, 45e Division d'infanterie US 2e, Division blindée US 82e Division aéroportée US Troupes Britaniques : Commandos SAS, 5ème, 50ème et 78ème Divisions d'infanterie 1ère Division aéroportée Force française libre : 4e Tabor marocain (66e,67e et 68e Goums) LIEN des unités : http://fr.wikipedia.org/wiki/Ordre_de_bataille_des_forces_militaires_Alli%C3%A9es_et_de_l%27Axe_lors_de_l%27Op%C3%A9ration_Husky#Ordre_de_bataille_de_l.27Axe Règle de jeu : Objectifs : Chaque camp, démarrera le partie en possession d'un drapeau. L'objectif de chaque camp, est d'aller s'emparer (toucher) le drapeau adverse. Lorsque ceci est accompli la "Zone ennemie" est capturée. Un camp perdant sa "Zone" , se replie en bon ordre 100 mètre plus en arrière (Cela n'est pas synonyme de ravitaillement !). Et défini sa nouvelle Zone en plantant son drapeau. (Les Zones sont volontairement proches, afin que les joueurs ne se perdent pas et que le dynamisme de la partie ne soit pas perdu). Les camps devront veiller à garder suffisamment de troupes en défense, et de bien doser le nombre d'unité qu'ils envoient à l'assaut. Lorsqu'un des deux drapeaux est capturés, un signale sonore doit être prononcé par (orga, chef de camp axe, ou us). 1 long coups de sifflet = Victoire allemande 2 long coups de sifflet = Victoire US 3 rapide coups de sifflet = Fin d'un round / Match nul (45 minutes) Les joueurs pourront donc partir en direction de leur nouvelle "Zone" Round : Les attaques défenses seront chronomètrés. Soit 45 minutes par round maximum. Condition de victoire : Le camp ayant perdu le plus de drapeau au court de l'Opé, sera déclaré perdant. Score : - Chaque camp démarrer avec un score de 2 - Chaque camp qui s'empare d'un drapeau gagne "1 Point". Ces points de score pourront être dépensés en action spéciale (voir plus bas). Vie & Blessure : Lorsque vous êtes touchés (torse & tête): - Vous êtes immédiatement blessé mortellement. Vous hors jeu. (Vous devez simuler le mort, au sol sans bouger) Tips : Pour ne pas patienter tout ce temps, vous pouvez vous faire transporter par vos kamarades sur votre Zone, ainsi vous pourrez continuer de jouer en étant "immobile" Lorsque vous êtes touchés (torse & tête) dans votre Zone : - Vous devez faire le mort et patienter jusqu'à la fin de la partie (Prise de drapeau d'un des deux camps) Lorsque vous êtes touchés (Bras / Jambe): - Vous devez simuler une incapacité à utiliser ce membre. Exemple : Si vos deux jambes sont touchées, vous devrez ramper avec vos mains. A vous de faire en sorte de ne pas passer de longue minutre à faire le mort allongé sur le ventre. Soins & Médecins : Un toubib pourra nouer un bandage (que le toubib aura sur lui) et simuler des soins. Aussi vous pourrez récupérer l'usage du membre précédemment mis hors service. Tips 1 : Il n'est pas possible de faire plus d'1 bandage par membre. Tips 2 : Chaque toubib disposera de 10 bandages Actions spéciales : (Chaque action coute 1 point) - Renforts : Les joueurs précédemment mis hors de combat se relèvent, et se rassemble sur votre zone de défense. - Ré-armement : Tous vos joueurs peuvent retourner une fois au dépot. Dépot : Chaque camp dispose d'un "Dépot", qu'il déplace en suivant sa "Zone" Puisque les joueurs n'ont d'autre choix que d'emmener seulement le nombre de bille que leur chargeurs peuvent contenir, ceux ci vont surement se trouver rapidement à sec ... surtout s'ils tiennent la position indéfiniment. Le dépot devra se situer à 20 mètre en arrière de votre "Zone" et regroupera les billes/gaz de chacun. Schéma résumé :
Planning des journées de jeu : 09H30 : Jeu 12H30 : Fin de jeu 14H : Jeu 19H30 : Fin de jeu 21H30 : Jeu Nocturne 00H00 : Fin de jeu Jeu Nocturne : Comme en journée, chaque camp doit s'emparer du drapeau ennemi. A la différence que lorsqu'un drapeau est capturé la partie ne s'arrête pas. En effet, si les deux camps se capturent leur drapeau, la partie est match nul. Respawn : A chaque touche vous devez reculer de 50 mètres. Les règles de jour ne sont pas conservées la nuit. En conclusion : Ce type de Gameplay est fait pour mettre en avant des situations de défense désespérées avec seulements quelques camarades et peu de munitions. Il a aussi pour ambition de forcer les joueurs à être encore plus prudent. Car se faire sortir est synonyme de fin de partie. (3)
Comments
|