| Ouverture de la Section WWI Officielle | ||
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Baygon
on 25.11. at 16:01
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| - OP - BATAILLE DU BENELUX [11 au 13 novembre 2011] |
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Baygon
on 04.08. at 15:45
OP BATAILLE DU BENELUX 1944/45 - date : 11 au 13 novembre 2011 - Lieu : Lurs ( dept 04) - Orgas : guigui/giovanni/Bili/Inhead - Paf : 15€ + 3€ si Tartiflette La bataille de l'Escaut, aussi connue sous le nom de bataille des digues, est une série d'opérations militaires de la Seconde Guerre mondiale qui se sont déroulées au nord de la Belgique et au sud-ouest des Pays-Bas, entre le 2 octobre 1944 et le 8 novembre 1944. Lancées par les Alliés, dont le gros des troupes canadiennes, ces opérations avaient pour but de prendre le contrôle des deux rives de l'estuaire de l'Escaut en vue d'ouvrir le port d'Anvers aux cargos alliés pour faciliter l'approvisionnement du front. En septembre 1944, il devient urgent pour les Alliés de prendre le contrôle des deux rives de l'estuaire de l'Escaut pour permettre l'accès au port d'Anvers aux navires alliés, et faciliter une logistique du front avec des lignes d'approvisionnement qui s'étendent alors sur des centaines de kilomètres depuis la Normandie jusqu'à la ligne Siegfried. FORCES EN PRESENCE: AXE : L'échec de la fermeture de la zone de l'estuaire de l'Escaut par le 21e Groupe d’armées britannique permet à 65 000 soldats de la Quinzième armée allemande d'échapper à l'encerclement. Adolf Hitler commence à s'intéresser personnellement à la décomposition apparente du groupe d'armées B, qui comprend les armées allemandes dans le Nord de la France, la Belgique et les Pays-Bas. Le 4 septembre, Hitler rappelle le Generalfeldmarschall Gerd von Rundstedt de sa retraite, et le réintègre au commandement de l'OB West, dont il l'avait écarté le 2 juillet. Gerd von Rundstedt remplace le Generalfeldmarschall Walter Model, qui avait pris le commandement à peine 18 jours auparavant. Ce dernier prend alors le commandement du groupe d'armée B. La 719e division d'infanterie, appartenant au LXXXVIII Korps, commence à se retrancher le long du canal Albert, où elle est bientôt rejointe par les forces du lieutenant-général Kurt Chill. Bien que Chill commande officiellement la 85e division d'infanterie (qui avait subi de lourdes pertes pendant la bataille de Normandie), il prend le commandement des restes de la 84e et 89e divisions d'infanterie au cours de la retraite. ALLIES: Les forces alliées, avec en tête la Première armée canadienne, renforcée par des troupes de plusieurs autres pays (USA, France, Angleterre), entreprennent de prendre le contrôle des accès du port d'Anvers. En Belgique, la 3e division canadienne a pour mission de nettoyer la poche de Breskens. Les Allemands y sont retranchés derrière les rives du canal Léopold qui constitue un obstacle redoutable à la progression des troupes canadiennes. Le 6 octobre, le Canadian Scottish et le Regina Rifles Regiment franchissent le canal et établissent deux têtes de pont que les Allemands contre-attaquent furieusement. Le lendemain, le Royal Winnipeg Rifles arrive en renfort. Au nord de la poche, le Highland Light Infantry et le North Nova Scotia, traversent l’anse de Braakman et constituent une troisième tête de pont. REGLES : Le système de touche utilisé sera celui de popov et son système de ticket. C’est pour l’instant l’un des meilleurs et ayant fait ses preuves en jeu. Récapitulatif : - Chaque camp dispose d'un nombre inégale et limité de tickets ( Bleu pour les Américains, Vert pour les Allemands). - Chaque joueur dispose d'un Ticket de vie sur lui. - Lorsque vous êtes touchés, vous tombez au sol en simulant une blessure. - Un médecin peut intervenir avec un sablier, pouvant ainsi vous remettre en jeu. - Si personne ne vient ou si vous êtes fatigués d'attendre, déchirez votre ticket de vie - Sans votre ticket de vie, vous ne pouvez plus jouer, il faut vous en procurer un nouveau. Seul un Chef d'escouade peut vous en fournir un. - Une fois votre nouveau ticket obtenu, Attendez 5 minutes avant de reprendre le jeu. - Les Chefs d'escouade dispose d'un nombre limité de ticket (40 max), attribués par leur QG respectifs. - Lorsqu'un chef d'escouade est abattu, seul un autre chef d'escouade peut lui redonner un nouveau Ticket de vie. - Les tickets sont capturables sur les joueurs "OUT" (qui attendent un médecin, ou qui mangent, ou qui se rendent, ou sur Out Vocal, etc ...) - Les paquets de Ticket que transporte les Chef d'escouade ou Officier, ne sont pas capturables. Highcap, Masque Faciaux, arme de prise pour les Alliés : INTERDIT DEROULEMENT DE L’OP: Dates : 11/13 Novembre 2011 Vendredi : "Nocturne" Samedi : 09h45 - 19h30 "Nocturne Possible" Dimanche : 09h45 – 15h (voir plus s'il y a des motivés!) DRESSCODE: Nous sommes fin 1944. Pour cette bataille les parachutistes US et UK ne seront pas acceptés. Seront acceptés: - infanterie Canadienne - infanterie US - infanterie UK - commandos britannique - SAS français/Jedburghs - infanterie allemande - fallschirmjager division - panzergrenadier La seule règle est de vous rassembler en groupes "cohérents" de : - 4 joueurs minimum pour les commandos & divers - 8 joueurs minimum pour l'infanterie allemande, US, canadienne et UK Pour ce faire, créez un groupe concernant votre unité dans la section des préparatifs de l'opération, puis "recrutez" ! TERRAIN : L’OP aura lieu sur un terrain privé prêté pour l’occasion. C’est un terrain de plus de 100 hectares en grande partie boisé. Il se trouve à Lurs (04700). MISSIONS ET OBJECTIFS : En cours de réalisation mais cela dépendra du nombre de participants également. Nous avons beaucoup d’idée et une particulièrement avec un prototype de fusée V2… INSCRIPTIONS : Etape 1 : Inscrivez-vous au groupe Etape 2 : Envoyez une photo en tenue de vous par Mp (Pour ceux qui n'ont jamais participés à une Opé avant) Etape 3 : Attendez d'être validé dans le groupe Etape 4 : Envoyez votre cotisation de 15 euros à (adresse à venir) Etape 5 : A réception, votre pseudo passe en BLEU dans le listing, tout est OK AUTRES INFORMATIONS SUR L’OP : - La participation sera de 15€ - Eau prévu pour le weekend - Apéro prévu le samedi soir (5)
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| - OP - Torgau 1945 [ 22au24 Juillet 2011 ] à Pompignan |
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Baygon
on 03.04. at 21:13
Lieu : Pompignan dept 30 - Gard - LE CONTEXTE : 25 avril 1945 : Jonction des troupes américaines et soviétiques à Torgau sur l'Elbe. Les Français et les Américains atteignent l’Autriche. Cette opération représentera les combats ayant eu lieu dans le secteur nord de Torgau. (100 Km au Sud-Ouest de Berlin)
Mise en bouche vidéo : Germany 1945 LES ALLIES : Côté alliés, les Russes, Américains, Anglais et même Français tiennent chacun une zone distincte du terrain. Les unités allemandes se trouvent confrontés à des contingents de tailles variables, l'adversaire est audacieux, agressif et compte sur ces réserves quasi-illimités qui stationnent non loin à l'arrière (les blindés et l'intendance attendent le déminage des voies d'accès). Les alliés sont sûrs d'eux ! Les accrochages impliquent donc des unités alliées envoyées en éclaireurs sans artillerie lourde ni appuie d'aviation (qui se concentrent sur les grandes villes et sur les grosses formations militaires). Pour les alliés donc, chacun garde un secteur précis du terrain. A eux de concentrer leurs efforts (ou de se tirer dans les pattes) pour resserrer l'étau autour des unités allemandes battant en retraite en rase-campagne. LES ALLEMANDS : Côté axe, des groupes disparates enfermés dans des poches de résistances offre un tableau chaotique : Du camo tan & water, Liebermuster, Dot44, Armements des plus tardifs comme précoces, ainsi que des prises de guerre, des munitions limités, du Dutch-volkstrum, Feld-divisionen, Heer toutes divisions confondues, FJ, SS mais aussi des restes de divisions d'élites aux noms prestigieux, des alliés de l'axe (italiens) revenant de l'est, des supplétifs étrangers (Turkmen, etc ...), des équipages de panzer, etc ... En bref, autant d'unités en déroutes, que d'unités combatives esseulées. Rappellons que Berlin allait tomber 5 jours plus tard. Les unités stationnées dans le secteur de Torgau étaient en quelques sortes "coupées du monde". Les allemands n'ont plus rien ... mais ce rien, ils savent diablement bien s'en servir ! Scénario : (En cours) Règles : (Reprise améliorée des règles de jeu de Anzio) - Chaque camp dispose d'un nombre inégale et limité de tickets (Rouge pour les Russes, Bleu pour les Américains, Vert pour les Allemands). - Les Allemands devront réussirs forces d'exploits pour obtenir toujours de plus, de tickets bonus en se libérant de la poche d'encerclement, permettant ainsi aux renforts d'affluer. - Chaque joueur dispose d'un Ticket de vie sur lui. - Lorsque vous êtes touchés, vous tombez au sol en simulant une blessure. - Un médecin peut intervenir avec un sablier, pouvant ainsi vous remettre en jeu. - Si personne ne vient ou si vous êtes fatigués d'attendre, déchirez votre ticket de vie - Sans votre ticket de vie, vous ne pouvez plus jouer, il faut vous en procurer un nouveau. Seul un Chef d'escouade peut vous en fournir un. - Une fois votre nouveau ticket obtenu, Attendez 5 minutes avant de reprendre le jeu. - Les Chefs d'escouade dispose d'un nombre limité de ticket (40 max), attribués par leur QG respectifs. - Lorsqu'un chef d'escouade est abattu, seul un autre chef d'escouade peut lui redonner un nouveau Ticket de vie. - Les tickets sont capturables sur les joueurs "OUT" (qui attendent un médecin, ou qui mangent, ou qui se rendent, ou sur Out Vocal, etc ...) - Les paquets de Ticket que transporte les Chef d'escouade ou Officier, ne sont pas capturables. - Highcap, Masque Faciaux, arme de prise pour les US : INTERDIT - !! Tenue Waffen SS soumises à la Charte !! (Le double S devra être masqué, raison proprio de Pompignan, induscutable) Astuce : Si vous êtes OUT avec l'envie irrascible de bavarder ... (bien que ce soit le MAL) , alors veillez à Porter votre réplique en bandoullière à l'épaule ! Sinon, ne venez pas vous plaindre que vous vous faites biller le cul ENCORE. Timing : (Reprise du sytème qui a plus de jeu "non stop") Pour ceux qui ne connaissent pas, c'est très simple. Le scénario de ne s'arrête pas, donc vous êtes conviés à manger sur le terrain (Repas froid, ou sur le pouce), vous pouvez vous faire biller ou capturer pendant le gueuleton. A vous d'organiser des tours de gardes, etc .... Vendredi : "Nocturne Possible" Samedi : 09h45 - 19h30 "Nocturne Possible" Dimanche : 09h45 - 14h Dresscode : Vous l'aurez compris, tout est possible ! Nous sommes en 1945. Unités d'élites, rares ou insolites comme très communes se sont cotoyées. La seule règle est de vous rassembler en groupes "cohérents" de : - 3 joueurs minimum pour les allemands, soviet, anglais & divers - 10 joueurs minimum pour l'infanterie US et Para US Pour ce faire, créez un groupe concernant votre unités dans la section des préparatifs de l'opération, puis "recrutez" ! Matériel sur places : - Tourelle de Panzer II - Guérite Feldgendarmerie - Mortiers En Bref : Si pour cet opus, il est autorisé un maximum de tenues possibles, c'est pour vous faire plaisir, et permettre un très grand rassemblement. Cela ne signifie pas "baisse de qualité des tenues", juste une plus grande variétés et on y veillera dès les inscriptions. Inscriptions : Etape 1 : Inscivez vous au groupe Ici Etape 2 : Envoyez une photo en tenue de vous par Mp à Baygon (Pour ceux qui n'ont jamais participés à une Opé avant) Etape 3 : Attendez d'être validé dans le groupe Etape 4 : Envoyez votre cotisation de 15 euros à (adresse à venir) (Info : Cotisation réduite à 10 euros pour les participants d'Anzio en compensation de la pluie) Etape 5 : A reception, votre pseudo passe en Rouge dans le listing, tout est OK Dédicace : Merci à Panachon et ses idées de scénarios, qui a lui tout seul à réussi à faire basculer le Staff orga pompignan dans le délir 1945 Tout sur l'OP : http://www.ww2airsoft.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=6626 (3)
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| COBRA III - LA vidéo - |
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Baygon
on 24.02. at 19:43
Elle est là !!! http://www.youtube.com/user/WW2AIRS0FT?feature=mhum Merci à Carlito pour le montage et tous les acteurs de cette OP. http://www.ww2airsoft.fr/phpBB2/viewtopic.php?t=5447&start=45 (0)
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| - OP - Cobra III [ 10/11/12 2010 ] |
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Von popov
on 13.07. at 00:54
- OP - Cobra III [ 10/11/12 Sept 2010 ] Bonjour , J’ai l’honneur et le privilège de vous informer officiellement des dates et modalités de déroulement de l’Opération Cobra 3 L’OP se déroulera les 10, 11 et 12 septembre, dans les environs Nord de Castelnaudary, petit retour aux sources, mais sur un terrain qui n’a jamais été utilisé auparavant. Le terrain sera vaste, la végétation et la topographie s’approcheront beaucoup du nord de l’Italie. Les frais de participation seront de 54 euros par personne. Comme d’habitude, la prise en charge des joueurs désireux de venir en avance sur le terrain peut être effectuée sur simple demande à l’organisation. Cette prise en charge est à la charge des joueurs. Possibilité de louer des chambres sur le Domaine de l’Albéjot, pour ceux qui le désirent. Comme à l’accoutumée, un vrai repas sera offert à tous les joueurs, le jour et l’heure restent encore à déterminer. Le reste du temps, vous êtes libres de vivre sur le terrain, et en dehors de l’eau, l’organisation ne supportera aucun repas supplémentaire. Encore une fois, seront mis à l’entière disposition des joueurs plusieurs véhicules, dont deux Dodges WC54 et WC57, leurs équivalent Allemands, ainsi que d’autres véhicules en cours de négociations, incluant (sous réserve de disponibilité) plusieurs motos et une Jeep Willis. Si des joueurs sont désireux d’exposer, utiliser, ou prêter du matériel, contactez-moi, Valentin, directement au sujet des modalités et éventuelle main d’œuvre nécessaire. J’en profite aussi pour lancer un appel aux personnes désireuses d’acquérir ou de louer du matériel, qu’à titre de service, la société RAS (Real Airsoft Sport), qui prête main forte à l’organisation de l’évènement se propose de louer et vendre des répliques aux joueurs intéressés directement sur le terrain. Cela étant un service, les quantités seront limitées. Encore une fois, un site dédié à l’OP verra le jour d’ici peu, et permettra de gérer les joueurs ainsi que la procédure de paiement. Quelques petites précisions : Cadre et contexte : L'OP aura pour cadre une région au nord de Rome, à la mi juillet 1944. Le scénario prendra pour base une situation hypothétique mais crédible à la manière de Cobra 1. Pour cobra 2, nous avons choisis un scénario scrupuleusement historique,avec pour conséquences que certains joueurs ont pu avoir l'impression que le fil de l'OP été pré-écrit et que leurs actions n'influaient pas réellement sur le cour des choses. Avec un scénario qui prends plus d libertés avec l'histoire, le déroulement sera moins prévisible. DRESS CODE: Dans un contexte "été italien", les tenues couvriront un vaste éventail de possibilités. Alliés : Britanniques, infanterie (prioritairement) ou paras Américains: infanterie (prioritairement) ou paras Français libres: Infanterie coloniale, Sas ( en coordination avec des groupes de partisans). Partisans : groupes en civils, ou troupes "irrégulières" italiennes. Axe: Luftawaffe: feldivisions ou para ou HG Heer : infanterie, panzers ou chasseurs de montagne Tenues "tropicales": dans la continuité de la campagne, il est tout à fait plausible que des "vétérans" aient gardé leurs tenues "afrika". Cependant, les tenues classiques en drap ont toute leur place et devraient à l'idéale êtres majoritaires. A noter que le type de végétation rencontrée sur la zone de jeu ne favorisera pas les ton sable. Mais pas du tout ! A vous de voir... Toute tenue "été" (HBT drillich etc) est bien entendus accèptée. Les paras sont autorisés côté alliés, mais en aussi petit nombre que possible. Leur présence permettra aux fans du "poussé de l'avion" de participer, mais il n'y avait pas (ou si peu) de paras sur le théâtre des opérations. L'infanterie c'est bien, faites de l'infanterie ! Véhicules Il y aura des véhicules. Intégrés au jeu, destructibles, capturables même. Pour l'heure, pas de liste, pour la simple raison que nous avons encore à discuter avec notre fournisseur officiel de machins qui fument, et que l'on ne peut pas faire circuler des engins à chenilles partout. Pas d'inquiétude, y'aura du gros et du chouette, mais vous dire précisement quoi maintenant, ce serait de la pub mensongère, on vous dira quant on sera parfaitement sûrs. Pour ce qui est des règles de destructions des véhicules, contrairement ux éditions précédentes, elles seront clairement codifiées. En gros, un véhicule léger (jeep, moto etc...) sera immobilisé par les tirs d'armes légéres (une jeep vie généralement assez mal les rafales de MG 42...). Les véhicules lourds demanderont des moyens spécifiques (grenades, bazookas, mines). (5)
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